Atico Les Invisibles.

Genèse du projet.

L'idée autour d'Atico les Invisibles est partie d'une réflexion autour de la prévention des IST chez les plus jeunes.
Au collège ou au lycée, ces sujets sont abordés, de manière très classique, par des interventions, des présentations et des chiffres clés. Des contenus importants, mais qui ne sont pas toujours ceux qu'on retient le plus longtemps.
Je me suis donc demandé s'il était possible d'aborder la prévention autrement. Non pas en changeant le message, mais plutôt sa manière de le transmettre. C'est de cette question qu'est né Atico.

Concept.

Atico les Invisibles prend la forme d'un RPG tactique, tour par tour, autour de la prévention des IST. Le joueur avance dans un univers où les infections sont personnifiées et deviennent de véritables adversaires. Leurs apparences, leurs comportements et leurs sorts reprénnent certains de leurs traits (par exemple pour Chlamydia, l'invisibilité, la transmission, et les effets sur le corps).
L'idée est que la prévention ne passe plus uniquement par du texte ou des explications. Le dépistage, la protection ou le traitement (en cas d'infection, et sous avis médical) deviennent directement des mécaniques du jeu, que le joueur doit comprendre et utiliser pour progresser. Atico cherche donc à transmettre les mêmes messages de prévention, mais à travers une expérience plus interactive et ludique.
Le prototype présenté se concentre volontairement sur une seule zone et un affrontement contre Chlamydia. L'objectif n'est pas de proposer un jeu complet, mais de montrer concrètement comment les mécaniques de prévention peuvent être intégrées à un RPG tactique.

Pourquoi ce nom ? Parce qu'Atico n'a pas été pensé comme le nom d'un seul jeu, mais comme celui d'une licence. L'idée est de pouvoir décliner plusieurs expériences autour de sujets de santé ou de sensibilisation, avec à chaque fois un univers et un sous-titre différents. Atico : Les Invisibles serait ainsi la première déclinaison, consacrée aux IST. D'autres projets pourraient ensuite aborder d'autres thèmes ou des sujets adaptés à un public plus jeune.
"Les Invisibles" fait référence à certaines IST qui peuvent être présentes sans provoquer de symptômes visibles. Le sous-titre renvoie donc directement à cette idée d'infection silencieuse, d'ou l'importance du dépistage.

Univers et direction artistique.

Pour l'univers d'Atico les Invisibles, je voulais éviter quelque chose de trop médical ou trop proche des codes habituels de la prévention.
Le projet part donc sur une direction plus proche du RPG Fantasy, avec des îles suspendues, des décors colorés et une oppositions assez claire entre ce qui est sain et contaminé. Par la nature, le bleu et le vert laissent progressivement place à des teintes plus violettes ainsi qu'à une ambiance plus "corrompue".

Les IST ont elles aussi été pensées comme de vrais personnages, avec leur propre silhouette, leurs couleurs et leur personnalité visuelle. L'idée n'était pas de les représenter de manière réaliste, mais de traduire certaines de leurs caractéristiques dans leur apparence.

Chico accompagne Atlæs comme son compagnon de route. Sa présence n'est pas liée directement aux mécaniques de combat. Il est là pour porter une présence familière au cours de l'aventure. Ce choix est aussi personnel. Chico a réellement partagé une partie importante de ma vie, et intégrer sa présence à Atico était une manière de lui rendre un hommage dans un projet auquel je tiens particulièrement.

Canaux de communication.

Atico a été pensé pour pouvoir vivre au-delà d'un simple prototype qui se joue seul derrière un écran. Le projet pourrait être utilisé lors d'actions de prévention en collège, lycée, structure jeunesse, planning familial, en complément d'une intervention plus classique. Le jeu servirait alors de porte d'entrée au sujet, avant d'échanger autour de ce que le joueur vient de découvrir.
Il peut aussi être diffusé plus simplement en ligne, via un QR code présent sur une affiche, une campagne sur les réseaux sociaux ou un support de prévention. L'idée est de garder un dispositif assez souple, j'entends par là venir sur Atico grâce à une action de communication, puis laisser le jeu jeu transmettre une partie du message par lui-même.

Comment jouer ?

















A votre tour !




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© Atlæs - Communication

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